نتایج جستجو

پرش به ناوبری پرش به جستجو
  • ...پایین‌تر محافظه کارانه (نه یک برآورد) [[پیچیدگی بازی|پیچیدگی درخت بازی]] [[شطرنج]] برابر 10 <sup>120</sup> است، که براساس میانگین حدود 10 <sup>3</sup> احتما ...۰۱۰|dead-url=yes}}</ref> (این مقاله تأثیرگذار، معرفی‌کننده و آغازگر حوزه [[شطرنج کامپیوتری]] شد) ...
    ۶ کیلوبایت (۲۵۷ واژه) - ۸ فوریهٔ ۲۰۲۱، ساعت ۱۳:۵۸
  • * دارای [[پراسنجه (برنامه‌نویسی رایانه‌ای)|پارامترهایی]] جهت ارائه حافظه‌های کوتاه و بلند مدت، سن، فراموشی و غیره باش ...آن را غیرقابل مشاهده یا تا حدودی قابل مشاهده می‌نامیم. مثلاً در محیط کنشگر شطرنج باز کل محیط قابل مشاهده است. طبیعی است که یک مسئله با محیط قابل مشاهده برای ...
    ۱۴ کیلوبایت (۱۸۳ واژه) - ۱۳ مارس ۲۰۲۵، ساعت ۱۵:۰۵
  • * [[برنامه‌نویسی رایانه‌ای|نوشتن برنامه‌های رایانه‌ای]] * [[بینایی رایانه‌ای|درک تصویری (ویدیویی)]] ...
    ۲۹ کیلوبایت (۸۸۶ واژه) - ۲۳ دسامبر ۲۰۲۴، ساعت ۱۶:۰۰
  • ...|بازی‌های ویدیویی]]، [[پردازش زبان‌های طبیعی|پردازش زبان طبیعی]]، [[بینایی رایانه‌ای|بینایی رایانه ای]]، آموزش، حمل و نقل، امور مالی و [[مراقبت سلامت|مراقبت‌های ...‌های قبلی است، و توانایی پیشرفت قابل توجهی در چندین زمینه از جمله [[بینایی رایانه‌ای|کامپیوتر بینایی]] و [[پردازش زبان‌های طبیعی|پردازش زبان طبیعی]] دارد. ...
    ۳۲ کیلوبایت (۱٬۷۰۹ واژه) - ۱۵ مهٔ ۲۰۲۴، ساعت ۰۴:۴۲
  • ...ve}})، گونه‌ای [[معادله پارامتری|منحنی پارامتری]] مورد استفاده در [[گرافیک رایانه‌ای]] و [[صنایع]] مربوط به آن است. تعمیم‌های [[منحنی]] بزیه به [[بعد|ابعاد]] با ...ont]] مبتنی بر تشخیص منحنی است، به طوری که با دنباله ای از "حرکت‌های [[رخ (شطرنج)|rook]] " که کاملاً عمودی یا کاملاً افقی هستند، در امتداد مرزهای پیکسل تقری ...
    ۴۸ کیلوبایت (۲٬۵۲۳ واژه) - ۸ ژوئیهٔ ۲۰۲۴، ساعت ۱۱:۲۶
  • ...می‌شود مطابق آزمون تورینگ برای اسناد هوشمندی اگر بازجوی انسانی نتواند دست رایانه‌ای را که با آن در مکالمه است، رو کند و به اشتباه تشخیص دهد که این ماشین انسان ۱۹۴۸، تورینگ و «[[دی جی چمپرنون]]»، شروع به نوشتن برنامهٔ شطرنج کردند که تا آن زمان نبود. ۱۹۵۲، از آنجا که کامپیوتری به‌اندازه کافی قوی ندا ...
    ۴۳ کیلوبایت (۲۸۳ واژه) - ۲۴ ژانویهٔ ۲۰۲۵، ساعت ۱۹:۲۹
  • ...ریزی پویا در ریاضی و علوم رایانه متفاوت است. نشان داده شده‌است که روش علوم رایانه‌ای برای برنامه‌ریزی پویا کارایی بالاتری دارد زیرا محاسبات تکراری را حذف می‌کند * کاربرد جدول جابجایی و تکذیب در شطرنج کامپیوتری ...
    ۶۱ کیلوبایت (۱٬۵۷۷ واژه) - ۲۳ اوت ۲۰۲۳، ساعت ۱۷:۱۱