نتایج جستجو
پرش به ناوبری
پرش به جستجو
- [[رده:بازیهای فکری]] ...۱ کیلوبایت (۵۷ واژه) - ۲۰ ژوئن ۲۰۲۰، ساعت ۲۰:۵۶
- این بازی، یکی از محبوبترین بازیهای جورچین در جهان است.<ref>{{cite book |title=The Tao of Tangram|last=Slocum|f [[رده:بازیهای چین]] ...۸ کیلوبایت (۳۱۴ واژه) - ۲۴ ژانویهٔ ۲۰۲۳، ساعت ۱۷:۴۶
- [[رده:بازیهای فکری]] ...۵ کیلوبایت (۵۵ واژه) - ۱۱ فوریهٔ ۲۰۲۵، ساعت ۲۱:۰۹
- [[رده:بازیهای راهبردی مجرد]] [[رده:بازیهای فکری]] ...۹ کیلوبایت (۲۲۹ واژه) - ۹ مارس ۲۰۲۳، ساعت ۰۵:۴۵
- {{صنعت بازیهای ویدئویی}} ...[[اندازهگیری در مکانیک کوانتومی|تعیین]] دقیق حالت یک [[کیوبیت]]، [[آزمایش فکری اینشتین-پودولسکی-روزن|غیرممکن]] است. ...۱۵ کیلوبایت (۴۱۸ واژه) - ۷ فوریهٔ ۲۰۲۴، ساعت ۲۳:۵۴
- ...)|احساسی]]، [[معنوی]]، [[اخلاقی]]، استفاده شود. در گذشته قلب به عنوان نماد فکری یک انسان استفاده میشدهاست. این نماد اغلب برای نمایاندن سلامتی و جانِ بازیکن در [[بازی ویدئویی|بازیهای ویدیویی]] استفاده میشود. در دهه ۱۹۹۰ نیز در آمریکا برای نشاندادن سلامتی خ ...۲۲ کیلوبایت (۱٬۱۲۰ واژه) - ۱۹ اوت ۲۰۲۴، ساعت ۱۵:۱۵
- [[رده:اسباببازیهای آموزشی]] [[رده:اسباببازیهای دهه ۱۹۷۰]] ...۳۷ کیلوبایت (۵۴۹ واژه) - ۱۳ مارس ۲۰۲۵، ساعت ۱۶:۳۸