نتایج جستجو

پرش به ناوبری پرش به جستجو
  • [[رده:بازی‌های فکری]] ...
    ۱ کیلوبایت (۵۷ واژه) - ۲۰ ژوئن ۲۰۲۰، ساعت ۲۰:۵۶
  • این بازی، یکی از محبوب‌ترین بازی‌های جورچین در جهان است.<ref>{{cite book |title=The Tao of Tangram|last=Slocum|f [[رده:بازی‌های چین]] ...
    ۸ کیلوبایت (۳۱۴ واژه) - ۲۴ ژانویهٔ ۲۰۲۳، ساعت ۱۷:۴۶
  • [[رده:بازی‌های فکری]] ...
    ۵ کیلوبایت (۵۵ واژه) - ۱۱ فوریهٔ ۲۰۲۵، ساعت ۲۱:۰۹
  • [[رده:بازی‌های راهبردی مجرد]] [[رده:بازی‌های فکری]] ...
    ۹ کیلوبایت (۲۲۹ واژه) - ۹ مارس ۲۰۲۳، ساعت ۰۵:۴۵
  • {{صنعت بازی‌های ویدئویی}} ...[[اندازه‌گیری در مکانیک کوانتومی|تعیین]] دقیق حالت یک [[کیوبیت]]، [[آزمایش فکری اینشتین-پودولسکی-روزن|غیرممکن]] است. ...
    ۱۵ کیلوبایت (۴۱۸ واژه) - ۷ فوریهٔ ۲۰۲۴، ساعت ۲۳:۵۴
  • ...)|احساسی]]، [[معنوی]]، [[اخلاقی]]، استفاده شود. در گذشته قلب به عنوان نماد فکری یک انسان استفاده می‌شده‌است. این نماد اغلب برای نمایاندن سلامتی و جانِ بازیکن در [[بازی ویدئویی|بازی‌های ویدیویی]] استفاده می‌شود. در دهه ۱۹۹۰ نیز در آمریکا برای نشان‌دادن سلامتی خ ...
    ۲۲ کیلوبایت (۱٬۱۲۰ واژه) - ۱۹ اوت ۲۰۲۴، ساعت ۱۵:۱۵
  • [[رده:اسباب‌بازی‌های آموزشی]] [[رده:اسباب‌بازی‌های دهه ۱۹۷۰]] ...
    ۳۷ کیلوبایت (۵۴۹ واژه) - ۱۳ مارس ۲۰۲۵، ساعت ۱۶:۳۸