نتایج جستجو
پرش به ناوبری
پرش به جستجو
- ...Nimber}} یا '''عدد گراندی''' روشی برای مدل کردن [[نظریه بازیهای ترکیبیاتی|بازیهای ترکیبیاتی]] است. [[قضیه اسپراگ-گراندی]] تضمین میکند که هر [[بازیهای منصفانه|بازی منصفانه]] معادل یک کپه با اندازه مشخص در [[نیم (بازی)|بازی نیم ...۳ کیلوبایت (۶۹ واژه) - ۱۵ فوریهٔ ۲۰۲۲، ساعت ۲۱:۳۰
- ...''' , حساب رمز یا حساب '''کلمه''' یک نوع بازی ریاضی متشکل از یک [[معادله]] ریاضی دارای [[عدد|اعداد]] ناشناخته است بطوریکه ا[[رقم|رقام]] با [[حرف (زبانشناسی ...بر اساسی عمگرهای [[حساب|ریاضی]]<nowiki/>مانند [[جمع (ریاضی)|جمع]]، [[ضرب (ریاضی)|ضرب]] یا [[تقسیم]] نوشته میشود. یک مثال کلاسیک معروف معادله است که در مجل ...۱ کیلوبایت (۵۷ واژه) - ۲۰ ژوئن ۲۰۲۰، ساعت ۲۰:۵۶
- ! تعداد بازیهای ممکن == تعداد بازیهای معقول شطرنج == ...۶ کیلوبایت (۲۵۷ واژه) - ۸ فوریهٔ ۲۰۲۱، ساعت ۱۳:۵۸
- ...|بندانگشتی|جمعی از ریاضیدانها در حال بازی کردن [[Konane]] در کارگاه نظریه بازیهای ترکیبیاتی.]] ...ای از [[ریاضیات]] و [[علوم نظری رایانه]] است که بهطور معمول به مطالعهٔ [[بازیهای ترتیبی]] و دنبالهدار با اطلاعات کامل میپردازد و مطالعهٔ آن بیشتر شامل [[ب ...۱۸ کیلوبایت (۲۱۸ واژه) - ۲۵ اکتبر ۲۰۲۲، ساعت ۱۴:۲۵
- '''اثبات با بررسی حالتها''' {{به انگلیسی|Proof by cases}} روشی برای [[اثبات ریاضی]] است که در آن گزارهای که باید اثبات شود به تعداد متناهی حالت تقسیم میشود ...ثر مجموعههای ریاضی بینهایت هستند، این روش به ندرت برای استخراج نتایج کلی ریاضی استفاده میشود.<ref>{{Cite book|title=Discrete mathematics with application ...۹ کیلوبایت (۱۹۵ واژه) - ۱۰ ژانویهٔ ۲۰۲۳، ساعت ۲۱:۴۳
- == بازیهای تختهای با تاس == بازیها در نقطه مقابل بازیهای کارتی مانند blackjack هستند که کارتها مانند حافظهٔ حرکت قبلی ...۸ کیلوبایت (۲۸۴ واژه) - ۴ ژوئن ۲۰۱۹، ساعت ۱۵:۲۷
- بازیها میتوانند در سطوح پیچیدگی متنوعی از کم تا زیاد قرار بگیرند. بازیهای پیچیده مجموع قوانین بزرگتری دارند و جزئیات سازوکارشان بیشتر است. پیچیدگی ب ...د و ممکن است برای خردسالان و کودکان نامفهوم و خستهکننده به نظر برسد. ساخت بازیهای با پیچیدگی بالا ممکن است کمی بیشتر طول بکشد.<ref>https://www.k-state.edu/ww ...۱۳ کیلوبایت (۷۹ واژه) - ۲۵ اکتبر ۲۰۲۱، ساعت ۱۵:۳۸
- ...ی''' حالت خاصی از بازیها هستند که با توجه به ساختار مشخصشان در علم [[منطق ریاضی]] و [[نظریه محاسبات]] کاربرد دارند. در این بازیها وجود راهبرد پیروزی بررسی == بازیهای منطقی == ...۱۹ کیلوبایت (۵۴۹ واژه) - ۳۱ ژانویهٔ ۲۰۱۸، ساعت ۰۰:۱۴
- ...[بازیهای بدون همکاری]]. تفاوت این دو شاخه در وابستگی متقابل بازیکنان است. بازیهای بدون همکاری مدلی با جزئیات بسیار است که حرکات مجاز برای بازیکنان، [[استراتژ در حالی که در بازیهای همدستی این سطح از جزئیات وجود ندارد و بازیهایی هستند میان گروهی از بازیکن ...۲۳ کیلوبایت (۸۷۴ واژه) - ۲ ژانویهٔ ۲۰۲۴، ساعت ۲۲:۲۴
- ...off) بازیکنان اطّلاعی ندارند ''بازی اطّلاعات ناقص'' گفته میشود. بسیاری از بازیهای مورد توجّه حدّاقل تاحدّی نقص اطّلاعاتی دارند. فرض اطّلاعات کامل در مورد باز ...سوم این نوع بازیها نیز مدلسازی شوند. تعادل بیزی هارسانی همان [[تعادل نش]] بازیهای اطّلاعات ناقص است.<ref>Harsanyi, John C. , 1967/1968. "Games with Incomplet ...۱۵ کیلوبایت (۳۳۴ واژه) - ۲۶ اوت ۲۰۲۱، ساعت ۱۳:۲۴
- در [[نظریه بازیها]]، منظور از '''هسته''' [[مجموعه (ریاضی)|مجموعهای]] از تمام تقسیمبندیهایی است که نمیتوان آن را توسط یک زیرمجموع ...[اسکار مورگنشترن]] نیز هسته را یک ایدهٔ جالب میپنداشتند، ولی آنها فقط با بازیهای [[بازی مجموع-صفر|مجموع-صفر]] که در آنها هسته همیشه خالی است، کار میکردند. ...۱۴ کیلوبایت (۵۱۷ واژه) - ۲۰ مهٔ ۲۰۲۴، ساعت ۰۲:۵۴
- == بازیهای طراحی شبکه == ...که در آنها تعادل بهینه به مقدار بهینه اجتماعی تا حد قابل قبولی نزدیک باشد. بازیهای طراحی شبکه از این دسته اند. ...۱۷ کیلوبایت (۴۹۱ واژه) - ۵ فوریهٔ ۲۰۱۸، ساعت ۰۵:۵۷
- [[امید ریاضی|امید]] تعداد مراحل قبل از جذب با شروع از حالت گذرای <math>i</math> برابر اس === بازیهای شانس === ...۱۱ کیلوبایت (۶۷۲ واژه) - ۱۲ آوریل ۲۰۲۲، ساعت ۰۹:۱۷
- ...'''فضای نمونه''' یا '''فضای نمونهای''' {{انگلیسی|Sample space}} [[مجموعه (ریاضی)|مجموعه]] تمام نتایج ممکن از یک [[آزمایش تصادفی]] (پدیده تصادفی) است که آن در همین جهت برخی میتوانند در بازیهای هم شانس تقلب کنند مثلاً روی کارتها علامت بگذارند ، لبههای تاس را تراش دهن ...۴ کیلوبایت (۲۳ واژه) - ۲۱ دسامبر ۲۰۲۳، ساعت ۱۰:۵۳
- == بیان ریاضی == برای بیان این مسئله به صورت ریاضی از [[قانون بیز]] استفاده میکنیم. رخداد a را برابر گفته شدن نام A توسط زندا ...۷ کیلوبایت (۱۶۱ واژه) - ۱ ژوئن ۲۰۱۹، ساعت ۱۳:۰۹
- '''اولتیماتوم''' یکی از بازیهای مورد علاقه نظریهپردازان [[علوم رفتاری|بازیهای رفتاری]] است که به مثابه یک آزمایش برای مطالعه رفتار [[انسان|انسانها]] مور این بازی یک مثال از بازیهای دونفرهٔ نوبتی است که در [[نظریه بازیها]] بررسی میشود. در این بازی به نفر ...۱۳ کیلوبایت (۳۱۹ واژه) - ۱۹ آوریل ۲۰۲۴، ساعت ۲۳:۴۸
- [[بازی هماهنگی]] ای است که دستاورد طرفین بازی از هر نتیجهٔ بازی یکسان است. بازیهای همانگی خالص معمولاً بیش از یک [[تعادل نش]] دارند اما برخلاف اینکه دستاورد ب * بازیهای جورسازی(matching games): ...۲۳ کیلوبایت (۲۰۵ واژه) - ۳۱ اکتبر ۲۰۲۱، ساعت ۱۶:۴۸
- ...شود؛ در حالی که بازیهای مجموع-ناصفر میتوانند رقابتی یا غیر رقابتی باشند. بازیهای مجموع-صفر بیشتر مواقع با نظریه [[مینیماکس]] که رابطه تنگاتنگی با [[دوگانگی بازیهای مجموع-صفر، مثال خاصی از بازیهای مجموع-ثابت هستند. در بازیهای مجموع-صفر، مجموع هر برآمد همیشه صفر است. چنین بازیهایی توزیعی هستند؛ نه یک ...۲۲ کیلوبایت (۴۷۸ واژه) - ۲۳ ژوئن ۲۰۲۳، ساعت ۰۳:۱۲
- ...یهای ترکیبیاتی]]، '''بازی منصفانه''' {{انگلیسی|Impartial game}} به [[بازی ریاضی|بازی]] گفته میشود که حرکتهای قابل قبول تنها به وضعیت بستگی دارد نه به این بازیهای منصفانه میتوانند توسط [[نظریه سپرگو-گراندی]] تحلیل شوند. ...۲۴ کیلوبایت (۷۵۶ واژه) - ۱۶ سپتامبر ۲۰۲۱، ساعت ۰۶:۲۷
- ...کامل لغزش دست''' یک پالایشی از [[تعادل نش]] است که توسط [[راینهارد سیلتن]] ریاضیدان و اقتصاد دان برجسته آلمانی مطرح شد. تعادل کامل لغزش دست، تعادلی است که ...تراتژی را به عنوان تعادل کامل لغزش دست در نظر میگیریم اگر یک دنباله ای از بازیهای مبهم که در بالا تعریف کردیم وجود داشته باشد که وابسته به بازی پایه هستند و ...۲۳ کیلوبایت (۱٬۰۴۱ واژه) - ۲۱ اکتبر ۲۰۲۳، ساعت ۰۴:۱۸