نتایج جستجو

پرش به ناوبری پرش به جستجو
  • ...مقایسه است. این مرتب‌سازی حالتی از [[مرتب‌سازی درهم]] است که توسط [[ادسخر دیکسترا]] در سال ۱۹۸۱ توسعه یافته‌است. مثل مرتب‌سازی درهم کران بالای مرتب‌سازی روان یک لحظه الگوریتم بهینه‌سازی [[ادسخر دیکسترا]]را نادیده بگیرید. دو عملیات لازم است. ...
    ۱۶ کیلوبایت (۸۴۴ واژه) - ۱۱ مهٔ ۲۰۲۰، ساعت ۲۳:۰۳
  • | زیرنویس تصویر = اجرا الگوریتم دیکسترا ...[[الگوریتم‌های پیمایش گراف]] است که توسط دانشمند هلندی [[علوم رایانه]]، [[ادسخر دایکسترا|اِدْسْخِر دیْکْسْترا]] در سال [[۱۹۵۹ (میلادی)|۱۹۵۹]] ارائه شد. ...
    ۱۶ کیلوبایت (۷۷۹ واژه) - ۳ مارس ۲۰۲۴، ساعت ۱۲:۵۵
  • * ''[[الگوریتم دیکسترا]]'': مسئلهٔ یافتن کوتاه‌ترین مسیر بین دو رأس، از مبدأ واحد و به مقصد واحد ر [[رده:ادسخر دیکسترا]] ...
    ۸ کیلوبایت (۱۱۱ واژه) - ۲۴ فوریهٔ ۲۰۲۴، ساعت ۰۸:۴۴
  • ...2_0s/feature/guide/ospfispf.html}}</ref> این الگوریتم توسط [[ادسخر دیکسترا|ادسخر دایکسترا]] در سال ۱۹۵۶ پیشنهاد شد.<ref>{{یادکرد وب|نویسنده=|کد زبان=|تاریخ= [[رده:ادسخر دیکسترا]] ...
    ۵۳ کیلوبایت (۱٬۵۳۲ واژه) - ۲۷ ژانویهٔ ۲۰۲۵، ساعت ۰۶:۲۶
  • عبارت زیر از دانشمند معروف علم رایانه [[ادسخر دیکسترا]] نقل قول شده‌است: «علم رایانه به همان اندازه در مورد رایانه است که نجوم در ...
    ۲۳ کیلوبایت (۷۳۸ واژه) - ۲۵ ژانویهٔ ۲۰۲۵، ساعت ۱۱:۳۸
  • این الگوریتم در سال ۱۹۵۶ توسط [[ادسخر دیکسترا|ادسخر دکسترا]] (Edsger Dijkstra) اثبات شد؛ که جزو الگوریتم‌های [[پیمایش گراف|جستج ...
    ۴۰ کیلوبایت (۹۴۹ واژه) - ۲۲ اکتبر ۲۰۲۳، ساعت ۱۸:۲۹
  • [[ادسخر دیکسترا]] برای تشخیص زاویهٔ مثلث‌ها پیشنهاد زیر را داده‌است: ...
    ۴۵ کیلوبایت (۲٬۱۶۴ واژه) - ۲۰ ژانویهٔ ۲۰۲۵، ساعت ۱۹:۰۰