نتایج جستجو

پرش به ناوبری پرش به جستجو
  • {{گرافیک رایانه سه‌بعدی}}{{Multiple image|direction=vertical|align=left|image1=Local illumination.J ...رافیک سه‌بعدی رایانه‌ای]] است که به منظور واقعی تر کردن نورپردازی صحنه‌های سه‌بعدی از آن استفاده می‌شود. در این روش نورپردازی علاوه بر پرتو نورهای مستقیم ساطع ...
    ۴ کیلوبایت (۷۴ واژه) - ۱۶ فوریهٔ ۲۰۲۳، ساعت ۰۶:۰۱
  • در مدل‌های سه‌بعدی [[گرافیک رایانه‌ای]] از رأس‌ها معمولاً برای تعریف سطوح (معمولاً سه‌گوش‌ها) استفاده می‌شود و [[رده:گرافیک رایانه سه‌بعدی]] ...
    ۲ کیلوبایت (۳۶ واژه) - ۲۷ مهٔ ۲۰۲۴، ساعت ۰۹:۲۶
  • '''الگوریتم کتمول-کلارک''' در [[گرافیک]] کامپیوتری برای ساخت رویه‌های صاف توسط [[مدل‌سازی]] [[رویه]] زیربخش است.<r [[رده:گرافیک رایانه سه‌بعدی]] ...
    ۵ کیلوبایت (۵۹ واژه) - ۱۷ اوت ۲۰۱۶، ساعت ۱۵:۵۴
  • ...[کره (هندسه)|کره]]، [[چنبره]] اشاره کرد که تمام آن‌ها را می‌توان در [[فضای سه‌بعدی|فضای سه بعدی]] نشاند (بدون این که از خودشان عبور کنند) اما [[بطری کلاین]] و منیفلدها کاربردهایی در گرافیک رایانه ای و واقعیت افزوده دارند، مثل تعریف کردن مختصات بر روی تصاویر (بافت‌ها) در ...
    ۱۸ کیلوبایت (۷۶۱ واژه) - ۲۰ سپتامبر ۲۰۲۴، ساعت ۱۹:۰۵
  • با این وجود برسر این مسئله توافق نظر وجود دارد که «چندوجهی» شکلی در فضای سه‌بعدی است که شامل تعداد محدودی [[وجه (هندسه)|وجه]] تخت، [[ضلع]]ِ راست، و [[رأس (ه * [[فضای سه‌بعدی]] ...
    ۱۶۵ کیلوبایت (۹٬۱۹۳ واژه) - ۱۵ مارس ۲۰۲۵، ساعت ۱۱:۲۸