نتایج جستجو
پرش به ناوبری
پرش به جستجو
- ...باعث می شود که درختان رفتار ، کمتر دچار خطا شوند و در جامعه توسعه دهندگان بازی بسیار محبوب باشند. همچنین درختان رفتار چندین معماری کنترل دیگر را تعمیم می ...مصنوعی بازی ویدیویی ، و همچنین در محیط های بازی عمومی مانند Unity ([[موتور بازی]]) و Unreal Engine (تیم های غیر واقعی) به آنها پرداخته شود. ...۱۲ کیلوبایت (۲۶۵ واژه) - ۲۴ آوریل ۲۰۲۲، ساعت ۰۹:۰۵
- ...ین مسائل محاسباتی با [[حل مسئله]] اصلی هوش مصنوعی یا [[هوش جامع مصنوعی|هوش مصنوعی قوی]] معادل است؛ یعنی بتوان رایانهها را به اندازه انسانها هوشمند کرد.<ref ...om/2017/02/ai-can-solve-peer-review-ai-can-solve-anything/ داوری همتای هوش مصنوعی] ([[فهم زبانهای طبیعی|درک زبان طبیعی]] ترکیبی، [[استدلال خودکار]]، [[اثبات ...۱۳ کیلوبایت (۴۸۴ واژه) - ۲۴ دسامبر ۲۰۲۳، ساعت ۰۸:۳۲
- ...عملکرد عاملهای [[یادگیری تقویتی]]. بهطور شهودی، عوامل یادمیگیرند که با بازی کردن «در مقابل خودشان»، عملکرد خود را بهبود بخشند. ...تفاده کرد به میزان دو تا چند برابر افزایش میدهد، زیرا از دیدگاه همه عوامل بازی میتوان برای یادگیری استفاده کرد. ...۶ کیلوبایت (۳۰۶ واژه) - ۲۰ مهٔ ۲۰۲۴، ساعت ۰۴:۰۷
- ...|بندانگشتی|جمعی از ریاضیدانها در حال بازی کردن [[Konane]] در کارگاه نظریه بازیهای ترکیبیاتی.]] ...ند. همچنین این بازیها در زمان متناهی پایان مییابند و برنده براساس قوانین بازی مشخص میشود. ...۱۸ کیلوبایت (۲۱۸ واژه) - ۲۵ اکتبر ۲۰۲۲، ساعت ۱۴:۲۵
- [[رده:بازی هوش مصنوعی]] ...۸ کیلوبایت (۶۱۵ واژه) - ۱۹ آوریل ۲۰۲۴، ساعت ۱۷:۵۲
- '''عامل هوشمند '''{{انگلیسی|Intelligent agent}}، در مبحث [[هوش مصنوعی]] به موجودی گفته میشود که در یک محیط، اطراف خود را شناخته و اعمالی را روی ...بو<ref>{{Harvard citation no brackets|Kasabov|1998}}</ref> یک سیستم هوشمند مصنوعی لازم است که ویژگیهای زیر را داشته باشد:: ...۱۴ کیلوبایت (۱۸۳ واژه) - ۱۳ مارس ۲۰۲۵، ساعت ۱۵:۰۵
- ...ample of Computer animation produced using Motion capture|144x144پیکسل|هوش مصنوعی]] * [[هوش مصنوعی]] ...۲۳ کیلوبایت (۷۳۸ واژه) - ۲۵ ژانویهٔ ۲۰۲۵، ساعت ۱۱:۳۸
- ...نامه صریح در مورد یک موضوع خاص یاد بگیرند. به عنوان زیر مجموعهای از [[هوش مصنوعی]]، [[الگوریتم]]های یادگیری ماشینی یک مدل ریاضی بر اساس دادههای نمونه یا د ...یبخشد.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=پرونده{{!}} الفبای هوش مصنوعی: آشنایی با هوش مصنوعی و حیطههای کاربرد آن (+ عکس)|نشانی=https://gerdab.ir/fa/news/32079/%D9%BE%D ...۳۵ کیلوبایت (۷۱۹ واژه) - ۱۳ مارس ۲۰۲۵، ساعت ۱۴:۵۹
- ...ویتی چند عاملی ارتباط نزدیکی با [[نظریه بازی]] و به ویژه [[بازی تکرارشونده|بازی های تکراری]] دارد. مطالعه آن، جستجوی یافتن الگوریتمهای ایدئال را که پاداش ...ت با [[Perfect information|اطلاعات کامل]] مانند بازی های [[شطرنج]] و [[گو (بازی)|برو]] گروه دموکراتیک کاملاً قابل مشاهده است. در تنظیمات با اطلاعاتی که کام ...۲۰ کیلوبایت (۸۷۹ واژه) - ۱۵ مهٔ ۲۰۲۴، ساعت ۰۴:۴۱
- الگوریتم A* در مسائل مسیریابی در بازیهای کامپیوتری کاربرد گستردهای دارد. همچنین در [[برنامهریزی عصبی زبانی|برن کتاب [[هوش مصنوعی: رهیافتی نوین]] – نوشته [[استوارت راسل]] و [[پیتر نورویگ]] – ترجمه سعید راح ...۲۳ کیلوبایت (۸۱۰ واژه) - ۲۶ نوامبر ۲۰۲۳، ساعت ۱۱:۱۰
- تورینگ را پدر [[علوم کامپیوتر]] و [[هوش مصنوعی]] میدانند و مهمترین جایزهٔ علمی رایانه بهافتخارش، [[جایزه تورینگ|جایزهٔ ...] کرد و با پیشنهادن [[آزمون تورینگ|آزمایش تورینگ]]، سهم بهسزایی در [[هوش مصنوعی]] داشت: ...۴۳ کیلوبایت (۲۸۳ واژه) - ۲۴ ژانویهٔ ۲۰۲۵، ساعت ۱۹:۲۹
- ...درون یک [[هزارتو]]. این آزمایش یکی از نخستین تجارب بشر در پیادهسازی [[هوش مصنوعی]] است.]] شانون در ۱۹۵۰ یک موش مصنوعی با پیکربندی انعطافپذیر، به اندازهٔ یک موش واقعی که با مدارهای رله کنترل می ...۲۰ کیلوبایت (۲۸۷ واژه) - ۱۱ سپتامبر ۲۰۲۴، ساعت ۱۱:۰۸
- ...یت عمیق برای مجموعه متنوعی از برنامهها از جمله [[رباتیک]]، [[بازی ویدئویی|بازیهای ویدیویی]]، [[پردازش زبانهای طبیعی|پردازش زبان طبیعی]]، [[بینایی رایانه ...از طریق [[شبکه عصبی مصنوعی]] به مجموعه ای از خروجیها تبدیل می [[شبکه عصبی مصنوعی|کند]]. نشان داده شدهاست که روشهای یادگیری عمیق، اغلب با استفاده از [[یادگی ...۳۲ کیلوبایت (۱٬۷۰۹ واژه) - ۱۵ مهٔ ۲۰۲۴، ساعت ۰۴:۴۲
- ...ning from human feedback}}) {{اختصاری|RLHF}} تکنیکی برای [[مسئله کنترل هوش مصنوعی|همسو کردن]] یک [[عامل هوشمند]] با ترجیحات انسانی است. در [[یادگیری تقویتی]] ...های]] (مانند [[مدل متن به تصویر|مدلهای متن به تصویر]] ، و توسعه رباتهای بازیهای ویدئویی. در حالی که RLHF یک روش بهبود عملکرد در آموزش مدل به منظور انطب ...۵۲ کیلوبایت (۲٬۴۳۲ واژه) - ۲۹ ژانویهٔ ۲۰۲۵، ساعت ۲۰:۱۱
- {{Short description|نوعی شبکه عصبی مصنوعی}} ...rge Language Model</ref> {{اختصاری|LLM}} یا '''الالام'''، سامانههای هوش مصنوعی هستند که برای درک، تولید و پاسخگویی به زبان انسان طراحی شدهاند. آنها «بزرگ ...۷۴ کیلوبایت (۳٬۰۲۹ واژه) - ۱۷ مارس ۲۰۲۵، ساعت ۰۹:۳۶
- ...یه کنترل]]، [[تحقیق در عملیات]]، [[نظریه اطلاعات]]، [[سامانه چندعامله]]، [[هوش ازدحامی]]، [[آمار]]، [[الگوریتم ژنتیک]]، [[بهینهسازی بر مبنای شبیهسازی]]. ...ممکن را کسب کند. ماشین میتواند هر تصمیماتش را به صورت تابعی از روند تغییر بازی تا وضعیت حاضر یا حتی به صورت تصادفی انتخاب کند. ...۴۴ کیلوبایت (۶۸۰ واژه) - ۲۹ ژانویهٔ ۲۰۲۵، ساعت ۰۷:۱۲
- ...وجه قرار گرفت و با ایجاد شبکهٔ جهانی اینترنت، بیش از پیش به آن پرداخته شد. بازیهای کامپیوتری و نقشههای آنلاین، امروزه از پیشرفتهترین الگوریتمهای مسیریا ...row.dit.ie/cgi/viewcontent.cgi?article=1063&context=itbj|عنوان=مسیریابی در بازیهای کامپیوتری}}</ref> ...۵۳ کیلوبایت (۱٬۵۳۲ واژه) - ۲۷ ژانویهٔ ۲۰۲۵، ساعت ۰۶:۲۶
- ...ع، این برنامه یاد میگیرد که [[تخته نرد]] را در سطح بازیکنان برجسته انسانی بازی کند<ref name='CACM'>{{cite journal|title=Temporal Difference Learning and T * [[هوش مصنوعی]] ...۲۰ کیلوبایت (۸۷۶ واژه) - ۴ دسامبر ۲۰۲۴، ساعت ۰۴:۰۰
- {{یادگیری ماشین| شبکه عصبی مصنوعی}} ...ل ۲۰۲۰، نشان داده شد که معماری ترانسفورمر، بهطور خاص GPT-2، میتواند برای بازی شطرنج تنظیم شود<ref>{{cite arXiv|last1=Noever|first1=David|last2=Ciolino|fi ...۲۹ کیلوبایت (۸۸۶ واژه) - ۲۳ دسامبر ۲۰۲۴، ساعت ۱۶:۰۰
- ...را به نام بازی با مجموع صفر نیز در حوزهٔ نظریه بازیها میشناسیم، در چنین بازیهایی سود یک بازیکن به ضرر بازیکن دیگر است و هر گاه بازیکنی یک امتیاز میگیر ...هتری تولید کند تا جایی که بخش زایا بتواند بخش دشمنگونه را بفریبد در نتیجه بازی تمام شود. ...۵۶ کیلوبایت (۲٬۸۹۲ واژه) - ۱۹ فوریهٔ ۲۰۲۵، ساعت ۲۱:۴۱