نتایج جستجو
پرش به ناوبری
پرش به جستجو
تطبیق عنوان صفحه
- در [[نظریه بازیها]]، منظور از '''هسته''' [[مجموعه (ریاضی)|مجموعهای]] از تمام تقسیمبندیهایی ...ر پیچیده باشند. علاوه بر این، وجود یک راهحل مانند هسته، به هیچوجه در این بازیها تضمین شده نیست. در بسیاری از بازیهای رأیگیری هسته خالی است، «پارادوکس کند ...۱۴ کیلوبایت (۵۱۷ واژه) - ۲۰ مهٔ ۲۰۲۴، ساعت ۰۲:۵۴
- '''نقطهٔ کانونی''' در [[نظریه بازیها|نظریهٔ بازی]] یک راهحل است که وقتی افراد امکان برقراری ارتباط با یکدیگر را ...اهنگی|بازیهای هماهنگی]] ای هستند که درآنها بازیکنها با [[استراتژی (نظریه بازیها)|استراتژی]]های یکسان و ترجیحات بر نتایج بازی با یکدیگر بازی میکنند. دستاو ...۲۳ کیلوبایت (۲۰۵ واژه) - ۳۱ اکتبر ۲۰۲۱، ساعت ۱۶:۴۸
- .... در مقابل این بازیها، بازیهای پیش خرید شده (pre-emiton) وجود دارند، این بازیها مشابه [[جنگ]] های فرسایشی زمانی پویا(موقت) دارند، با این تفاوت که اساس باز {{نظریه بازیها}} ...۲۱ کیلوبایت (۳۶۹ واژه) - ۲۲ اکتبر ۲۰۲۱، ساعت ۲۳:۰۵
تطبیق متن مقاله
- [[رده:نظریه بازیها]] ...۲ کیلوبایت (۷۰ واژه) - ۱۸ فوریهٔ ۲۰۲۵، ساعت ۰۹:۴۷
- '''بازی پتانسیل''' (به [[زبان انگلیسی|انگلیسی]]: Potential game) در [[نظریه بازیها|نظریه بازی ها]] به بازی ای گفته میشود که در آن انگیزه بازیکنان برای تغییر {{نظریه بازیها}} ...۸ کیلوبایت (۴۵۴ واژه) - ۳۰ ژوئیهٔ ۲۰۲۱، ساعت ۱۲:۳۳
- ...عضی موارد تیدیپی دست کم تخمین زده میشود، مثلاً در کاربردهای واقعی مانند بازیها یا [[رمزگشایی]] تصاویر، مقدار تیدیپی پردازنده بیش از حد میشود. در چنین ح ...۲ کیلوبایت (۲۳ واژه) - ۵ اکتبر ۲۰۲۰، ساعت ۱۳:۱۵
- در [[نظریه بازیها]]، '''بهترین پاسخ'''، [[استراتژی (نظریه بازیها)|استراتژی خالص یا مختلط]] است که منتج به بیشترین سود برای بازیکن، با ثابت د === بازیها با استراتژی غالب === ...۱۶ کیلوبایت (۴۶۸ واژه) - ۴ سپتامبر ۲۰۲۱، ساعت ۱۳:۱۹
- [[رده:بازیها]] ...۳ کیلوبایت (۶۹ واژه) - ۱۵ فوریهٔ ۲۰۲۲، ساعت ۲۱:۳۰
- در [[نظریه بازیها]] '''راهبرد غالب''' برای یک بازیکن، راهبردی است که مستقل از این که بازیکن ر {{نظریه بازیها}} ...۹ کیلوبایت (۱۸۰ واژه) - ۲۵ نوامبر ۲۰۱۸، ساعت ۱۰:۱۶
- بازیها میتوانند در سطوح پیچیدگی متنوعی از کم تا زیاد قرار بگیرند. بازیهای پیچیده ...های یکسان میتوانند با انجام حرکات یکسان با ترتیبهای متفاوت در بسیاری از بازیها رخ دهند (برای مثال، در [[ایکس او]] وضعیت وجود دو ایکس و یک او در صفحه میتو ...۱۳ کیلوبایت (۷۹ واژه) - ۲۵ اکتبر ۲۰۲۱، ساعت ۱۵:۳۸
- ...رات برای انتخاب یکی از آن تعادلها میکند که یکی از مثالهای اصلی این گونه بازیها بازی [[اخرین پیشنهاد]] است. زیربنا ی [[نظریه چانهزنی]] این است که نتیجه بد {{نظریه بازیها}} ...۱۲ کیلوبایت (۱۱۵ واژه) - ۲۵ ژانویهٔ ۲۰۲۲، ساعت ۱۲:۱۰
- '''بازیهای ازدحامی''' دستهای در [[نظریه بازیها|نظریهٔ بازیها]] هستند که در سال ۱۹۷۳ توسط [[رزنتال]] مطرح شدند. در یک بازی ازدحامی بازیکن بازیهای ازدحامی پیوسته حالت حدی این نوع بازیها بهطوریکه <math>n \rightarrow \infty</math> هستند. در این حالت، بازیکنان ر ...۱۴ کیلوبایت (۵۵۱ واژه) - ۱۰ اکتبر ۲۰۲۱، ساعت ۰۸:۲۶
- ...ای مورد توجّه حدّاقل تاحدّی نقص اطّلاعاتی دارند. فرض اطّلاعات کامل در مورد بازیها معمولاً یک فرض برای سادهسازی است که البتّه برای برخی کاربردها فرض قابل قبو ...بازیکنان تبدیل میشود. این تبدیل کمک خواهد کرد تا با روشهای مرسوم این نوع بازیها نیز مدلسازی شوند. تعادل بیزی هارسانی همان [[تعادل نش]] بازیهای اطّلاعات نا ...۱۵ کیلوبایت (۳۳۴ واژه) - ۲۶ اوت ۲۰۲۱، ساعت ۱۳:۲۴
- ...کند. به عبارتی دیگر این احتمال برای بازکنان موجود است که [[استراتژی (نظریه بازیها)|استراتژی]]های ناخواسته داشته باشد.<ref>{{Literatur|Autor=Reinhard Selten| مجموعه [[استراتژی (نظریه بازیها)|استراتژی]] یک بازیکن تعیین میکند که برای این بازیکن، بازی کردن کدام استرا ...۲۳ کیلوبایت (۱٬۰۴۱ واژه) - ۲۱ اکتبر ۲۰۲۳، ساعت ۰۴:۱۸
- این بازی یک مثال از بازیهای دونفرهٔ نوبتی است که در [[نظریه بازیها]] بررسی میشود. در این بازی به نفر اول میزانی پول داده میشود، او پیشنهاد م == بررسی از دید نظریه تکاملی بازیها == ...۱۳ کیلوبایت (۳۱۹ واژه) - ۱۹ آوریل ۲۰۲۴، ساعت ۲۳:۴۸
- ...ve-utility/</ref> در این سال نویمان و مورگنشترن در کتاب خود به نام [[نظریه بازیها و رفتار اقتصادی]] که توسط انتشارات [[دانشگاه پرینستون]] چاپ شد، ثابت کردند * [[نظریه بازیها]] ...۱۲ کیلوبایت (۲۰۱ واژه) - ۱۹ اکتبر ۲۰۲۲، ساعت ۰۸:۳۲
- ...ان به نوبت، حرکاتی در راستای رسیدن به موقعیت برد انجام میدهند. همچنین این بازیها در زمان متناهی پایان مییابند و برنده براساس قوانین بازی مشخص میشود. ...در هر مرحله از بازی مشخص است و بازیکنها نیز از آن مطلعاند. هدف از بررسی بازیها یافتن برندهٔ بازی از یک حالت اولیه مشخص و همچنین نحوهٔ پیروزی برنده است -یع ...۱۸ کیلوبایت (۲۱۸ واژه) - ۲۵ اکتبر ۲۰۲۲، ساعت ۱۴:۲۵
- ...نسوب میشود. تفاوتهای اصلی این بازیها با نسخهٔ عامتر بازی که در [[نظریه بازیها]] بررسی میشود، وجود تنها ۲ بازیکن، تعداد مراحل نامحدود، سنجیدن نتیجه به شک امروزه این نوع بازیها علاوه بر کاربردهای نظری، در علومی مانند نظریه استدلال و [[مناظره]] نیز کارب ...۱۹ کیلوبایت (۵۴۹ واژه) - ۳۱ ژانویهٔ ۲۰۱۸، ساعت ۰۰:۱۴
- * [[هسته (نظریه بازیها)|هسته (آمار)]] ...۳ کیلوبایت (۱۷۲ واژه) - ۲۰ نوامبر ۲۰۲۳، ساعت ۱۶:۲۰
- ...د شخصی هر ارائهدهنده برای خود میباشد. در اصطلاحات [[نظریه بازیها|نظریهٔ بازیها]]، بازیکنان این بازی را رهبر و دنبالهرو مینامند که به ترتیب بازی میکنند. * [[نظریه بازیها]] ...۱۵ کیلوبایت (۳۶۵ واژه) - ۲۰ مهٔ ۲۰۲۲، ساعت ۰۵:۰۹
- ...تغییر رفتارشان دارند. این حالت در شرایطی میتواند یک راه حل مطلوب از نظریهبازیها باشد، مثلاً با فرض وجود سوگیری حفظ وضعیت موجود. این راه حل میتواند نسبت به در یک بازی با پارامتر نا منفی <math>\varepsilon</math>، یک [[استراتژی (نظریه بازیها)|استراتژی]] را اپسیلون-تعادل مینامیم در صورتی که هیچ بازیکنی وجود نداشته ب ...۱۳ کیلوبایت (۶۹۱ واژه) - ۱۹ ژوئیهٔ ۲۰۲۲، ساعت ۰۹:۱۸
- [[نظریه بازی|نظریه بازیها]] به دو شاخه تقسیم میشود: '''بازیهای همدستی''' (با همکاری، تعاونی) و [[ب ...در مورد امکان ایجاد یا عدم ایجاد این ائتلافها تصمیم گرفته میشود. در این بازیها آنچه بهصورت دقیق مشخص نمیشود این موضوع است که در فرایند تشکیل این ائتلاف ...۲۳ کیلوبایت (۸۷۴ واژه) - ۲ ژانویهٔ ۲۰۲۴، ساعت ۲۲:۲۴
- '''نقطهٔ کانونی''' در [[نظریه بازیها|نظریهٔ بازی]] یک راهحل است که وقتی افراد امکان برقراری ارتباط با یکدیگر را ...اهنگی|بازیهای هماهنگی]] ای هستند که درآنها بازیکنها با [[استراتژی (نظریه بازیها)|استراتژی]]های یکسان و ترجیحات بر نتایج بازی با یکدیگر بازی میکنند. دستاو ...۲۳ کیلوبایت (۲۰۵ واژه) - ۳۱ اکتبر ۲۰۲۱، ساعت ۱۶:۴۸